Meta запустила Pocket — застосунок для створення мініігор і інтерактивних проєктів за допомогою ШІ

Meta запустила Pocket — застосунок для створення мініігор і інтерактивних проєктів за допомогою ШІ

Meta без офіційного анонсу випустила новий застосунок Pocket. Він дозволяє створювати невеликі інтерактивні проєкти та ігри за допомогою текстових запитів до ШІ, а також публікувати їх і переглядати роботи інших авторів.

Pocket з’явився після придбання Meta команди стартапу Gizmo на початку 2026 року. У самому застосунку інтерактивні проєкти називають gizmos. Крім генерації нового контенту, Pocket пропонує стрічку, де можна запускати та досліджувати проєкти, створені іншими людьми.

За скриншотами у Google Play новий сервіс багато в чому повторює функціональність оригінального застосунку Gizmo, який також досі доступний у магазинах застосунків. Обидва сервіси використовують текстові запити для створення інтерактивного контенту та мають окрему стрічку для його перегляду.

Першим на появу Pocket звернув увагу дослідник мобільних застосунків Алессандро Палуцці. Водночас, за даними сервісу Appfigures, застосунок став доступним в App Store і Google Play ще 29 червня 2026 року. Через нещодавній запуск дані про кількість завантажень поки відсутні.

Meta поки офіційно не коментувала запуск Pocket. Це може свідчити, що компанія тестує сервіс перед масштабним запуском.

Pocket продовжує розвиток ШІ-інструментів Meta для створення контенту. Раніше компанія вже представила генерацію зображень у Meta AI, застосунок Vibes для створення відео та додала функції штучного інтелекту до застосунку Edits і своїх соціальних платформ.

За інформацією Appfigures, застосунок Gizmo до моменту придбання Meta отримав близько 635 тисяч завантажень на iOS і Android, а частка позитивних оцінок користувачів становила 98%.

Pocket демонструє, що Meta розширює використання генеративного ШІ не лише для створення текстів, зображень чи відео, а й для розробки простих інтерактивних продуктів. Якщо сервіс стане масовим, він може знизити поріг входу для створення мініігор, навчальних проєктів і маркетингових інтерактивів без навичок програмування.

Джерело: TechCrunch

Гнатюк Дмитро
Гнатюк Дмитро
• News Editor
Inweb
Працюю з текстами так, щоб складне ставало простим і зрозумілим. Швидко знаходжу потрібну інформацію, аналізую та перетворюю її на змістовний контент. Люблю структуру й чіткість, але залишаю місце для експериментів. Цікавлюся музикою, технологіями та культурою, шукаю способи подати їх так, щоб зачепити читача.
Більше цікавого