NVIDIA представила DLSS 5 — технологію з ШІ для покращення графіки в іграх
Компанія NVIDIA анонсувала нову версію технології масштабування зображення DLSS 5, яка використовує штучний інтелект для покращення якості графіки в іграх.
За словами компанії, DLSS 5 застосовує модель нейронного рендерингу в реальному часі. Вона обробляє дані про колір і рух кожного кадру та доповнює сцену освітленням і матеріалами, які узгоджуються з 3D-об’єктами.
Під час презентації на конференції GTC 2026 генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрував роботу технології на прикладі ігор Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy та Starfield. У демо показали підвищення деталізації текстур, зокрема волосся та шкіри персонажів.
Водночас у презентації порівнювали зображення з вимкненими функціями DLSS, тому різниця з попередніми версіями, зокрема DLSS 4.5, залишається не до кінця зрозумілою.
Технологія працює у реальному часі та підтримує роздільну здатність до 4K. Під час демонстрації використовували систему з двома відеокартами RTX 5090, але в майбутньому DLSS 5 має працювати і на одній відеокарті.
У NVIDIA також зазначають, що розвиток DLSS наближає ігрову графіку до якості, яку раніше можна було отримати лише у кіноіндустрії, але без потреби у складних обчислювальних ресурсах.
Джерело: Engadget