Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

Глобальний ринок колекційних карток у 2024 році сягнув близько 13,8 млрд доларів і може зрости до майже 28,7 млрд доларів до 2033 року. Це вже повноцінна індустрія з власними гігантами, біржами, аукціонами та інвестиційними стратегіями. 

Софія Старк, Content & Email Strategist в Inweb, дослідила: що таке колекційні картки, як вони еволюціонували від хобі до інвестицій та хто заробляє на цьому найбільше.

Telegram
Збираємо в Telegram найактуальніші новини й статті про маркетинг, ШІ та бізнес
Хочу бути в темі

Що таке колекційні картки та якими вони бувають

Колекційні картки (trading card) — це фізичні або цифрові картки з обмеженим тиражем, на яких зображені спортсмени, персонажі ігор, герої фільмів, музиканти чи інші публічні фігури. Їхня цінність формується поєднанням трьох факторів: тираж (дефіцит), стан (для фізичних карток) і попит з боку фанатів та інвесторів.

Перші картки з’явилися наприкінці XIX — на початку XX століття як додаток до товарів: їх вкладали у пачки сигарет, жувальну гумку чи солодощі. Культура розвивалася і з часом зʼявилися спортивні картки у США — бейсбольні стали символом дитячого хобі та предметом обміну серед підлітків.

Згодом до спорту додалися інші теми: кіно, комікси, попкультура. А з 1990-х років почалася ера колекційних карткових ігор — коли картка важлива не лише як зображення, а й як ігровий елемент з певними характеристиками (картки покемонів, супергероїв тощо). Останні 5-7 років дали ще одну хвилю еволюції — цифрові та NFT-картки, які існують виключно онлайн.

Типи колекційних карток

Ринок колекційних карток має кілька сегментів: спортивні картки, карткові ігри, розважальні картки та NFT.

Спортивні картки

Класичний і досі найбільший сегмент. На картках зображені професійні спортсмени: баскетбол, бейсбол, американський футбол, хокей, футбол, F1 та інші ліги. У цьому сегменті сформувалися ключові поняття:

  • rookie-картки — перші картки гравця у головній лізі, які часто стають найдорожчими;
  • обмежені паралелі та вставки з автографами, шматочками футболок, логотипами команд;
  • вінтажні картки середини XX століття, що розглядаються як окремий клас активів.

Саме спортивні картки найчастіше б’ють рекорди на аукціонах і привертають увагу інвесторів.

Колекційну спортивну картку з автографами Майкла Джордана та Кобі Брайанта продали у 2025 році за 12,932 мільйона доларів, побивши рекорд за найбільшу суму, сплачену за спортивну картку.
Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

Карткові ігри (TCG, Trading Card Games)

На нього припадає близько 30% ринку. Це картки, які використовуються в настільних іграх, де кожна карта має ігрові властивості. Найвідоміші бренди:

  • Pokémon TCG;
  • Magic: The Gathering;
  • Yu-Gi-Oh!;
  • нові гравці останніх років: Disney Lorcana, One Piece Card Game тощо.
Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

У TCG завжди триєдина цінність: ігрова сила картки, рідкість тиражу й емоційна прив’язаність до бренду. Для частини аудиторії це насамперед гра, для іншої — інвестиція і колекціонування.

Картку Pikachu Illustrator (версія PSA 8.5) продали у 2025 році за $610 000, що показує зростання цін навіть у нижчих градах раритетної картки.

Розважальні та попкартки

Картки за мотивами:

  • кінофраншиз (Star Wars, Marvel, Disney);
  • музичних зірок;
  • серіалів, блогерів, кіберспорту.
Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

Часто це обмежені колекції, випущені під конкретні події: тури музикантів, прем’єри фільмів, великі турніри. Вони працюють як фізичний фанатський мерч і залучають до ринку тих, хто взагалі не цікавився класичними спортивними чи ігровими картами.

Копію картки Topps Star Wars #1 1977 року «Люк Скайвокер» у форматі PSA 10 продали на аукціоні за 268 400 доларів.

Цифрові та NFT-картки

Наймолодший сегмент, який сформувався за останні кілька років. Картка існує у вигляді токена на блокчейні або всередині цифрової платформи. Приклади форматів:

  • відео-моменти матчів (як у NBA Top Shot);
  • цифрові версії фізичних карт з підтвердженням права власності;
  • NFT-картки спортсменів чи персонажів, які можна використовувати у фентезі-іграх.
Навіщо люди купують колекційні картки і як на них заробляють

Тут ключем до цінності стає не фізичний стан картки, а автентичність (забезпечена блокчейном), дефіцит і корисність в екосистемі платформи.

Як виглядає ринок колекційних карток

Глобальний ринок колекційних карток оцінюється приблизно у $13,5-14 млрд. 

Аналітичні прогнози показують середньорічне зростання 7-8%, із потенціалом перевищити $15 млрд впродовж найближчих двох років. Після пандемії відбулася корекція цін, проте кількість угод і активність вторинного ринку продовжують зростати.

Географія ринку виглядає так:

  • Північна Америка — 36-45% глобального обороту, основа — спортивні картки, великі аукціони та сильна культура колекціонування.
  • Європа — близько 22%, основні драйвери: онлайн-продажі, професійний грейдинг, зростання попиту на TCG.
  • Азійсько-Тихоокеанський регіон — 29% і продовжує зростати. Його ключові сегменти: Pokémon, аніме-франшизи, карткові ігри

Саме АТР забезпечує найбільший приріст нових колекціонерів та угод.

Ринок сегментований, і в ньому спортивні картки займають понад 50% обороту; TCG (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh!) — 30%; цифрові та NFT-картки — близько 13%; картки попкультури — невелика, але швидкозростаюча частка.

На ринку колекційних карток гроші розподіляються між кількома ланками — від тих, хто друкує картки, до платформ і сервісів, які супроводжують їхній обіг. Кожна ланка додає власну маржу і формує кінцеву ціну для колекціонера.

Основними виробниками колекційних карток є: Fanatics, Topps, Panini, Upper Deck, The Pokémon Company, Wizards of the Coast, Konami.

Доходи формують:

  • продаж коробок і бустерів;
  • обмежені паралелі та спеціальні серії;
  • ліцензії ліг і франшиз. 

Саме виробники створюють дефіцит на ринку: короткі тиражі, унікальні екземпляри типу 1-of-1. У спортивному сегменті ключову роль відіграють ліцензії ліг — концентруючи права на NBA, NFL і MLB, Fanatics фактично контролює основний грошовий потік у спорті.

Далі гроші переміщуються на вторинний ринок — маркетплейси та аукціони. Тут працюють eBay, Fanatics Collect, Goldin, Heritage, TCGplayer та CardMarket. Вони монетизують обіг: беруть комісії з кожної угоди, плату за аукціони, доставку та зберігання у сховищах. 

Близько половини (48%) всіх операцій із картками відбувається онлайн, тому саме платформи стали центром ціноутворення й ліквідності.

Окремий пласт економіки формують компанії, що підтверджують цінність картки, — грейдинг та автентифікація. PSA, Beckett і SGC заробляють на платній оцінці стану, перевірці автографів і капсулюванні. Значна частка угод припадає на оцінені картки, а різниця між PSA 9 і PSA 10 множить вартість у рази. Фактично послуга грейдингу створює додану вартість сама по собі.

PSA (Professional Sports Authenticator) — провідна компанія, що перевіряє справжність колекційних карток і присвоює їм оцінку стану за шкалою 1-10. Чим вищий грейд (PSA 9-10), тим вища ринкова ціна, бо картка у кращому стані й має підтверджену автентичність. Винятки бувають рідко і стосуються переважно дуже рідкісних карт, де вирішальним є не стан, а унікальність або історія походження.

Як це працює: картку надсилають у PSA → її автентичність і стан перевіряють експерти → картці дають грейд → запаюють у захисний холдер з номером.

Ще одна група бенефіціарів — реселери та інвестори. Вони купують картки й sealed-продукти (запечатані коробки, набори, бустери) тримають їх, проходять грейдинг і продають дорожче. Тут відбуваються рекордні угоди: восьмизначні суми за окремі карти та сотні тисяч доларів за рідкісні сучасні вставки. Саме активність інвесторів підтримує ліквідність і рух цін.

Навколо цього всього формується сервісна економіка: страхування колекцій, платні vault-сховища, логістика, платформи аналітики та контент формату live-breaks. Це бізнеси, які заробляють на кожному етапі — від купівлі картки до перепродажу.

Live-breaks — це прямі ефіри, під час яких ведучий на камеру розпаковує запечатані набори чи бустери карток, а глядачі заздалегідь купують слоти або конкретні команди, персонажів і отримують карти, що їм випали.

Ринок колекційних карток — це ланцюжок із кількох центрів прибутку. Перший продаж від виробника — лише старт. Найбільші гроші формуються на вторинному ринку, грейдингу та сервісах, які забезпечують довіру, автентичність і безпечний обіг колекційних активів.

Чому люди купують колекційні картки

Попит на колекційні картки формує кілька основних мотивів, які повторюються у різних країнах.

По-перше, це ностальгія та емоційний зв’язок. У профільних опитуваннях понад 62% колекціонерів називають спогади з дитинства або улюблених героїв основним чинником покупки. Найчастіше це стосується Pokémon, спортивних карток 90-х і перших TCG-релізів. Саме ця група підтримала зростання під час пандемії, коли дорослі з доходом повернулися до дитячих захоплень.

Другий мотив — інвестиційний. Понад 42% покупців розглядають картки як фінансовий актив, а не тільки як хобі. Їх приваблює вторинний ринок, рекордні аукціонні продажі, можливість зростання ціни на rookie-картки або обмежені випуски. Роль PSA та інших грейдерів тут критична: сертифікація знижує ризики і робить актив ліквідним.

Третій драйвер — функціональна користь у TCG. У карткових іграх частина покупок — це не колекціонування, а посилення ігрових колод. Для Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! і Pokémon картка має ігрову цінність, яка напряму впливає на попит і ціну під час змагань та ротацій форматів.

Четвертий фактор — соціальна динаміка та ком’юніті. Ринок підтримують клуби, турніри, онлайн-платформи та стріми live-breaks. Для молодших аудиторій важливі не тільки самі картки, а участь у спільноті: обмін, показ колекцій, участь у подіях. Це підтверджують дослідження поведінки зумерів та покоління Альфа: участь і досвід цінуються не менше, ніж володіння.

Також важливий ефект відкриття. Відкривання бустерів — це керований азарт, схожий за механікою з лутбоксами у відеоіграх. Сам процес очікування підсилює продажі sealed-продукту, і це відкрито використовують виробники та live-платформи.

Telegram
Збираємо в Telegram найактуальніші новини й статті про маркетинг, ШІ та бізнес
Хочу бути в темі

Колекційні картки перестали бути нішевим хобі. Це сформований ринок із виробниками, аукціонами, платформами, грейдинг-компаніями та власною інвестиційною логікою. 

Ціну визначають дефіцит, стан і попит, а найбільші гроші народжуються не в момент друку, а на вторинному ринку та сервісах навколо нього. Люди приходять сюди з різних мотивів — ностальгія, гра, ком’юніті, потенціал заробітку — і саме поєднання емоції та інвестиції підтримує зростання галузі. 

Попит, цифровізація та професійний грейдинг роблять картки окремим класом альтернативних активів, але водночас залишають простір для радості колекціонування.

Софія Старк
Софія Старк
• Content & Email Strategist
Агенція digital-маркетингу Inweb
Media Editor, дипломована журналістка з фокусом на Digital і технології. Маю 5 років досвіду у графічному дизайні, опанувала SEO, email-маркетинг та керувала SMM-відділом. У роботі — як персональна Сірі: швидко знаходжу потрібне, аналізую та перетворюю на зрозумілий контент. Педантична перфекціоністка з невичерпною допитливістю, тож збираю найважливіше і найцікавіше, щоб ви могли прочитати це у медіа. Люблю геймінг та експериментую з мобільною фотографією.
Більше цікавого