Meta представила Hyperscape для створення VR-копій реальних просторів

Meta оголосила про запуск Hyperscape — технології, що дає змогу перетворювати реальні приміщення на фотореалістичні світи у VR. Презентація відбулася на конференції Meta Connect, де компанія також показала нові смартокуляри та ігри.
Hyperscape Capture вже доступна в ранньому доступі для власників Quest 3 і Quest 3S віком від 18 років. Технологія дозволяє просканувати кімнату за кілька хвилин, але її візуалізація займає кілька годин. Поки що у створені простори не можна запрошувати інших, проте Meta обіцяє додати таку можливість через приватні посилання.



На презентації Meta повідомили, що вже створили простір Гордона Рамзі в Лос-Анджелесі, колекційна кімнату Chance the Rapper, Octagon у UFC Apex у Лас-Вегасі та кімнату блогерки Happy Kelli з колекцією Crocs.
Hyperscape базується на Gaussian Splatting, хмарному рендерингу та стримінгу, що робить простори детальними на шоломах Quest. Розгортання функції відбуватиметься поступово, починаючи відсьогодні.
Meta підкреслює, що Hyperscape може стати новим інструментом для брендів та креаторів: бізнес зможе швидко створювати VR-шоуруми, цифрові копії магазинів чи івент-просторів без дорогого продакшену. Це відкриває ринок прикладного VR-маркетингу, де компанії отримують новий канал для взаємодії з клієнтами.
Джерело: TechCrunch